UOKRを弄ってみよう vol.1

2007年09月29日 08:02

2D(+UOA)より使いにくい事は分かってるさ。
でもね・・・『みんなと同じなのは嫌だ!』とか、
『KR?悪くないじゃん!』っていう人も少なからず居ると思うのです。
私は完全に前者で、2Dは好きだけどちょっと飽きてしまっていたんですね。

ということで『UOKRを弄ってみよう』のお時間です。
コーナー化です。いま思いつきました。
今回はユーザー設定、いわゆるオプションを見ていきたいと思います。

それなりにネトゲを経験している方なら分かると思いますが、オプションは重要です。
ここを自分(もしくは自分のマシンスペック)に合ったものにカスタマイズすると
快適に遊べるようになるので、ぜひぜひ弄っておきましょう。


まずはメインメニューからユーザー設定を呼び出します。

こんなウィンドウ↓が現れます。

UOKR0075.jpg


グラフィックタブ

・フルスクリーンを使用
・フルスクリーン時の解像度

フルスクリーンで遊びたいならチェックを付けて解像度を選びます。

・フレキシブルデスクトップ

ゲーム画面内にフリースペースを作り、そこに好きなウィンドウやアイコンを設置できます。
旧クライアントにもあるUO独自のシステムです。

・フレームを表示
チェックを外すと、ウィンドウモードのとき外枠とタイトルバーを非表示にします。

・シャドウを表示
チェックを外すと、オブジェクトやマップの影を非表示にします。
負荷軽減にくわえマップが若干明るくなるので外すのが良いと思います。

・パーティクル設定
3Dアニメーション(エフェクト等)に関係します。
『高(High)』は美しいですが当然重くなります。

あとは弄らなくてもいいと思われます。ってかよく分かりません。


UOKR0076.jpg


キー設定タブ

基本操作に割り振られているキーを変更することが出来ます。


UOKR0077.jpg


サウンドタブ

・音楽を有効
・足音
2D同様、これらは重要ではないのでチェックを外しても良いと思います。


UOKR0078.jpg


オプションタブ

こちらも自分の使いやすいように設定しましょう。

・ヒットポイント、マナ、スタミナを常に表示
通常はバーによる表示だけですが、チェックを入れるとバー+数字で表示されます。
ステータス降下魔法を受けたとき、自分の現在のステータスが一目瞭然なので、
邪魔に感じない人はONにしてても良いと思います。

・オブジェクトハンドル
オブジェクトハンドルで表示するものを選択します。
『全て』は視界に入っているオブジェクトすべてを表示します。
他には『NPC』や『死体』などを設定できます。


UOKR0079.jpg


インターフェースタブ

・カスタムUIを使う
KRではインターフェースを改造することができます。
そのうち配布サイトとか登場するのではないでしょーか。

・インターフェースサイズを変更する
画面下部のインベントリサイズやらPDのサイズやらを一括して変更できます。
初期は1.00(100%)なので、圧迫感を感じる人はツマミを下げてみると良いです。

・クラシックチャットモード
KRでは以前と違い、Enterを押してからでないと発言できません。
チェックを入れると2DのようにEnterを押さなくてもそのまま発言できます。
ただし同時にキー設定も変更しておかないとコマンド暴発しまくるので注意。


UOKR0080.jpg


フィルタタブ

普通に遊んでる分にはあまり使わないと思います。
無視するプレイヤーに登録した人の発言が見えなくなったりします。


ユーザー設定はこんな感じです。
一番いいのは実際にチェックや数値変えたりして試すことですね。

ちなみに私のデスクトップ。

UOKR0074.jpg


フレキシブルデスクトップ+インターフェースサイズを少し下げて、
空いた空間にチャットウィンドウ、地図、カバンを置いています。
2Dの頃も似たような画面構成でやっていました。
ただし2Dとは違って、ログインし直すとカバンが全部閉じるのです・・・。


次回はマクロの作り方とかやるつもりだけど予定は未定。





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